Thursday, November 22, 2012

Artikel : Yahudi Menyerang Laptop Kita Semua

1 comments

Kali Ini Saya Akan Share Tantang Serangan YAHUDI Yang Masuk Ke File Microsoft Office, Jadi Kalian Yang Merasa Muslim Bisa Menghapus / Mendelet Gambar Tersebut, Langsung Saja Yah Ini Dia Penjelasanya.




Wajib Diketahui Oleh Semuanya.

Assalaamu'alaikum Wr. Wb.

Ada Serangan YAHUDI Di Laptop Dan Komputer Kita.

PENGUMUMAN PENTING...!!!

  • -Buka Komputer/ Laptop anda pada "Local Disc (C)"
  • -Lalu Klik "Program Files"
  • -Kemudian Klik "Microsoft Office"
  • -Lalu Klik "MEDIA" dan Klik "CAGCAT 10"
  • -Terakhir Cari gambar no "J0285926"
  • -Kemudian di Klik

Anda akan menjumpai gambar lambang/ bendera ZIONIS YAHUDI lengkap (sama dengan warna aslinya), dengan lilin, (sarana ibadah mereka). Seperti Gambar Di Bawah Ini




  • DELETE Gambar Tersebut.
Dan Perlu Diketahui, Gambar Tersebut Ada Di Seluruh PC Dan Laptop, Jika Gambar Tersebut Tidak Di Delet Gambar Tersebut Dapat Menjadi Permanent.
SEBARKAN Kepada Semua Umat Muslim di Dunia ini.

Semoga bermanfaat Sobat Muslim.

Waalaikumssalam Wr. Wb.

Sumber : http://www.dhyka-inc.com
Continue reading →
Friday, November 2, 2012

Artikel : Memahami Syntax JOIN Pada Databases SQL

0 comments

kali ini saya akan memberikan sedikit ilmu tentang memahami join di sql, langsung saja simak.


Pada bahasa SQL, operasi join atau penggabungan "menyamping" antar table adalah operasi dasar database relasional yang sangat penting. Untuk mendukung perancangan database resional yang baik, berikut adalah penjelasan dan ilustrasi mengenai join ini.

Macam macam JOIN pada mysql :

1.INNER JOIN
2.OUTER JOIN
3.CROSS JOIN
4.UNION JOIN
  1. INNER JOIN hanya akan menampilkan data yang cocok satu sama lain (berpasangan) pada kedua tabel.
  2.  OUTER JOIN Pada dasarnya OUTER JOIN dibagi menjadi 3, FULL OUTER JOIN, LEFT OUTER JOIN, dan RIGHT OUTER JOIN.

  3. A.Full outer Join:
    SELECT * FROM TabelA FULL OUTER JOIN TabelB ON TabelA.nama = TabelB.nama FULL OUTER JOIN menghasilkan semua data yang ditemukan dan cocok satu sama lain pada kedua tabel, jika ada yang tidak cocok, bagian yang tidak ada tersebut akan berisi null. Jadi bisa dikatakan FULL OUTER JOIN ini akan menampilkan semua data yang ada di kedua tabel termasuk yang tidak cocok satu sama lain.
    B.Left Outer Join:
    SELECT * FROM TabelA LEFT OUTER JOIN TabelB ON TabelA.nama = TabelB.nama LEFT OUTER JOIN menghasilkan semua data yang ada pada TabelA (tabel sebelah kiri), dengan pasangannya (jika ada) pada TabelB (tabel sebelah kanan). Jika pasangannya tidak ditemukan, tabel sebelah kanan akan berisi nul
    C.Right Outer Join:
    SELECT * FROM TabelB RIGHT OUTER JOIN TabelA ON TabelB.nama = TabelA.nama RIGHT OUTER JOIN menghasilkan semua data yang ada pada TabelB (tabel sebelah kanan), dengan pasangannya (jika ada) pada TabelA (tabel sebelah kiri). Jika pasangannya tidak ditemukan,tabel sebelah kiri akan berisi null.

  4.  Cross join  kadangkala disebut  juga sebagai  Cartesian  Product. Bila  menggunakan  cross join, maka hasil dari cross join akan menciptakan hasil yang didasarkan pada semua kemungkinan kombinasi baris  dalam kedua set data. Dengan demikian, jumlah baris yang dikembalikan adalah N  M , dimana N adalah jumlah baris dalam kumpulan data A dan M jumlah baris dalam kumpulan data B.
  5.  Union Join Union didukung oleh MySQL mulai dari versi 4.0. Pemakaian union dapat menyederhanakan perintah persyaratan OR yang bertingkat. Bila dalam sebuah query menghasilkan pemakaian perintah OR yang lebih dari satu sehingga dapat membuat bingung, sebagai gantinya digunakan perintah UNION.
Continue reading →

Artikel : Menggambar Di JAVA

0 comments

seperti yang kita kenal ngegambar di java bukan seperti ngegambari di paint ?

kenapa bisa ? ga percaya ? ayo kita buktikan !

ini adalah skrip sebuah gambar yang BISA jadi contoh untuk pembuataan gambar yang lainnya.


perhatikan dan cermati tapi tetap wals !!!!OKE  =D


/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package Oktober;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;

/**
 *
 * @author compaq
 */
public class GambarDua extends Canvas {
    public void paint(Graphics g)
    {   
        Font f = new Font("Arial", Font.BOLD,16);
        g.setFont(f);
        g.setColor(Color.gray);
            int x1[] = {8, 18, 212, 222, 222, 212, 18, 8 };
            int y1[] = {18, 8, 8, 18, 402, 412, 412, 402 };
        g.fillPolygon(x1, y1, 8);
        g.fillOval(7, 7, 30, 30);
        g.fillOval(192, 7, 30, 30);
        g.fillOval(192, 382, 30, 30);
        g.fillOval(7, 382, 30, 30);
        g.setColor(Color.BLACK);
            int x2[] = {10, 20, 210, 220, 220, 210, 20, 10 };
            int y2[] = {20, 10, 10, 20, 400, 410, 410, 400 };
        g.fillPolygon(x2, y2, 8);
        g.fillOval(9, 9, 30, 30);
        g.fillOval(190, 9, 30, 30);
        g.fillOval(190, 380, 30, 30);
        g.fillOval(9, 380, 30, 30);
        g.setColor(Color.darkGray);
        g.fillRect(80, 25, 70, 2);
        g.fillRect(20, 65, 190, 280);
        g.drawString("SAMSUNG", 75, 50);
        g.drawLine(10, 355, 220, 355);
        g.fillRect(97, 363, 34, 34);
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(99, 365, 30, 30);
        
        g.setColor(Color.lightGray);
            int x3[] = {258, 268, 462, 472, 472, 462, 268, 258 };
            int y3[] = {18, 8, 8, 18, 402, 412, 412, 402 };
        g.fillPolygon(x3, y3, 8);
        g.fillOval(257, 7, 30, 30);
        g.fillOval(442, 7, 30, 30);
        g.fillOval(442, 382, 30, 30);
        g.fillOval(257, 382, 30, 30);
        g.setColor(Color.DARK_GRAY);
            int x4[] = {260, 270, 460, 470, 470, 460, 270, 260 };
            int y4[] = {20, 10, 10, 20, 400, 410, 410, 400 };
        g.fillPolygon(x4, y4, 8);
        g.fillOval(259, 9, 30, 30);
        g.fillOval(440, 9, 30, 30);
        g.fillOval(440, 380, 30, 30);
        g.fillOval(259, 380, 30, 30);
        g.setColor(Color.lightGray);
        g.fillOval(290, 40, 36, 36);
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(358, 43, 5, 32);
        g.fillRect(368, 43, 5, 32);
        g.fillOval(293, 43, 30, 30);
        g.drawString("SAMSUNG", 320, 350);
        g.setColor(Color.darkGray);
        g.fillOval(301, 51, 15, 15);
        
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        GambarDua gb2 = new GambarDua();
        Frame f = new Frame();
        f.setVisible(true);
        f.add(gb2);
        f.setSize(500, 550);
    }
}

HASIL RUNNINGNYA . . .



Oke Sekian artikel tentang menggambar di JAVA, sampai berjumpa lagi ya sobat catatanku ;)

Continue reading →
Thursday, August 30, 2012

Artikel : Input dan Output di JAVA

0 comments

Oke sobat setelah kita membahas tentang Artikel : Variabel dan Jenis Tipe Data.html pada JAVA, selanjutnya kita akan membahas mengenai input dan output yang digunakan dalam Java. Sebagai contoh pertama perhatikanlah program dibawah ini, dimana program akan meminta inputan berupa dua buah bilangan integer atau bilangan bulat kepada user dan menampilkan hasil penjumlahannya ke layar.
  1. import java.util.Scanner;   
  2.   
  3. public class Penjumlahan  
  4. {  
  5.    public static void main( String args[] )      
  6.    {  
  7.         Scanner input = new Scanner( System.in );              
  8.   
  9.         int angka1;     
  10.         int angka 2;    
  11.         int jumlah;  
  12.   
  13.         System.out.print( "Masukan Bilangan Bulat Pertama: " );  
  14.         angka1 = input.nextInt();  
  15.   
  16.         System.out.print( " Masukan Bilangan Bulat Kedua: " );  
  17.         angka2 = input.nextInt();  
  18.   
  19.         jumlah = angka1 + angka2;  
  20.   
  21.         System.out.println( "Jumlahnya Adalah : "+sum );  
  22.     }  
  23.  }  

  1. import java.util.Scanner  
Adalah pengambilan class dalam java library, dimana class tersebut digunakan untuk mengambil inputan dari user
  1. Scanner input = new Scanner( System.in )  
Adalah sebuah instansiasi variable input yang nantinya, variable yang bernama input tersebut digunakan untuk mengambil inputan dari user
  1. angka1 = input.nextInt()  
Menunjukan bahwa variable number1 digunakan untuk menampung inputan pertama dari user
  1. angka2 = input.nextInt()  
Menunjukan bahwa variable number1 digunakan untuk menampung inputan pertama dari user
  1. jumlah = angka1 + angka2  
Adalah operasi aritmatika yang menunjukan bahwa variabel jumlah diisi oleh penjumlahan dari variable angka1 dan angka1
System.out.println( "Jumlahnya Adalah : "+sum ); Adalah cara untuk menampilkan suatu variable pada layar, jadi yang akan ditampilkan adalah text “Jumlahnya Adalah :” dan nilai dari variable jumlah. 
Output dari program diatas adalah : 

  1. Masukan Bilangan Bulat Pertama: 35  
  2. Masukan Bilangan Bulat Pertama: 65  
  3. Jumlahnya Adalah : 117  
Selain penjumlahan operator artimatikan dalam Java juga bisa berupa : 
Perkalian #contoh : c = a * b; 
Pembagian #contoh : c = a / b; 
Pengurangan #contoh : c = a - b; 
Modulo #contoh : c = a % b;



Sekian pembahasan tentang Input dan Output di JAVA, tetap kunjungi dan baca artikel kami selanjutnya, mungkin apa yang saya sampaikan disini kurang lengkap sehingga sobat-sobat sekalian dapat mencari ilmu lagi dilain tempat hehe
Tapi jangan lewatkan pembahasan kami kedepannya oke hehehe

Sipppp Terimakasih dan Wassalamualaikum Wr. Wb
Continue reading →
Monday, August 27, 2012

Artikel : Variabel dan Jenis Tipe Data Dalam JAVA

1 comments


Okey apa kabar sobat semua ?
Kali ini saya akan membahas tentap variabel dan tipe data dalam JAVA, sebelumnya ada yang tau ga apa itu variabel ?? atau apa itu tipe data ??? (Gak tau yah -__-") yaudah mari kita simak yang berikut ini :)

1. Apakah Variable itu?
Program melakukan manipulasi data yang disimpan dalam memori. Dalam bahasa mesin, data hanya bisa diambil dengan menyebut alamatnya di memori. Dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Java, nama bisa digunakan untuk mengganti alamat data tersebut di memori. Tugas komputer adalah untuk melacak di mana data tersebut di simpan, sedangkan programmer menggunakan nama untuk memerintahkan komputer mengambil data tersebut dari memori. Nama yang digunakan seperti ini disebut variable.
Variable bukan isi dari data, tapi lokasi di memori yang menyimpan data tersebut. Variable bisa diibaratkan sebagai kotak penyimpanan data, bukan isi kotaknya. Karena data di dalam kotak bisa berubah, variable hanya dapat dipercaya pada satu saat saja, walaupun tempatnya selalu sama.
Variable dalam bahasa Java didesign untuk menyimpan hanya 1 jenis tipe data. Kompiler akan menampilkan kesalahan sintax apabila variable ini dicoba untuk diberi tipe data jenis lain. Oleh karena itu Java disebut bahasa pemrograman bertipe kuat atau strongly typed language.
  1. Tipe Data
Java memiliki tipe data yang dapat dikategorikan menjadi dua kelompok, yaitu tipe data Primitif dan tipe data Referensi.
2.1. Tipe Data Primitif
Ada 8 jenis tipe data primitif dalam pemrograman Java :
Jenis DataDeskripsiUkuranMinimumMaksimum
booleantrue / false1-bit
charKarakter Unicode16-bit
byteBilangan bulat8-bit-127128
shortBilangan bulat16-bit-3276832767
intBilangan bulat32-bit-21474836482147483647
longBilangan bulat64-bit-92233720368547758089223372036854775807
floatBilangan riil32-bit1.40129846432481707e-453.40282346638528860e+38
doubleBilangan riil64-bit4.94065645841246544e-3241.79769313486231570e+308
2.2. Tipe Data Referensi
Kelebihan pemrograman berorientasi object adalah dapat mendefinisikan tipe data baru yang merupakan object dari class tertentu. Tipe data ini digunakan untuk mereferensikan object atau class tertentu, seperti String, class, interface, dan array. Di Java 5.0, ditambahkan dua tipe referensi baru, yaitu enumerasi dan anotasi.
Tidak seperti tipe primitif yang nilai default-nya variatif, semua tipe referensi nilai default-nya adalah null. Khusus untuk variable lokal, tidak ada nilai default yang diberikan, sehingga harus di inisialisasi.
Perbedaan mendasar antara tipe primitif dan referensi :
  • Tipe-tipe primitif didefinisikan oleh bahasa Java, sedangkan tipe referensi pada dasarnya adalah tipe user-defined.
  • Tipe primitif merepresentasikan nilai tunggal, sedangkan tipe referensi dapat menampung nol atau lebih nilai primitif atau object.
  1. Deklarasi Variable
Suatu variable baru dapat digunakan apabila telah dideklarasikan. Pernyataan deklarasi variable digunakan untuk mendeklarasikan satu atau lebih variable dan memberinya nama. Ketika komputer mengeksekusi deklarasi variable, komputer akan menyediakan ruangan di memori kemudian menyimpan alamat ini sesuai dengan nama variable yang diberikan. Definisi variable berbentuk seperti :
modifiers namatipe namavariable;
Dalam pendeklarasian variable, kita dapat medeklarasikan beberapa nama sekaligus, yang dipisah dengan koma.
private float num;
private String nama;
private boolean bol;
private int cadence,gear; //mendeklarasikan nama variable dalam satu pernyataan
Atau pendeklarasian variable bisa juga dilakukan sekaligus dengan pemberian nilainya, seperti pada contoh berikut :
private int num = 1000;
private char ch = ‘e’;
private float angka = -1.504;
private boolean bol = true;
  1. Jenis – jenis Variable pada Java.
Java memiliki beberapa jenis variable yang dapat dikelompokkan sebagai berikut :
  • Instance Variable (tidak statis).
Dalam bahasa pemrograman berorientasi object, object menyimpan variable yang tidak dideklarasikan dengan kata kunci static dalam kategori non-statis, atau dapat berubah-ubah. Suatu class dapat dijelmakan ke dalam beberapa object. Nilai yang terkandung dalam variable tak-statis ini berbeda untuk setiap objectnya.
Instance variable merupakan variabel yang terletak di dalam pendefinisian suatu class. Instance variable baru terbentuk apabila suatu class dibuat instance-nya.
Contoh dari Instance Variable :
[php]
public class Bicycle {
int cadence;
int speed;
int gear;

}
[/php]



Continue reading →

Labels