- INNER JOIN hanya akan menampilkan data yang cocok satu sama lain (berpasangan) pada kedua tabel.
- OUTER JOIN Pada dasarnya OUTER JOIN dibagi menjadi 3, FULL OUTER JOIN, LEFT OUTER JOIN, dan RIGHT OUTER JOIN.
- Cross join kadangkala disebut juga sebagai Cartesian Product. Bila menggunakan cross join, maka hasil dari cross join akan menciptakan hasil yang didasarkan pada semua kemungkinan kombinasi baris dalam kedua set data. Dengan demikian, jumlah baris yang dikembalikan adalah N ✕ M , dimana N adalah jumlah baris dalam kumpulan data A dan M jumlah baris dalam kumpulan data B.
- Union Join Union didukung oleh MySQL mulai dari versi 4.0. Pemakaian union dapat menyederhanakan perintah persyaratan OR yang bertingkat. Bila dalam sebuah query menghasilkan pemakaian perintah OR yang lebih dari satu sehingga dapat membuat bingung, sebagai gantinya digunakan perintah UNION.
Peraturan Berbagi
Buat kawan-kawan semua yang ingin berbagi apapun itu di website ◄Semua Catatanku►™ ini. Kami harap hal tersebut tidak mengandung SARA dan tidak merugikan pihak lain yang bersangkutan. Untuk dapat berbagi disini silahkan kunjungi Facebook kami di Semua Catatanku. Terimakasih.
Ilmu Pengetahuan dan Teknologi
Buat kawan-kawan semua yang ingin berbagi tentang ilmu pengetahuan di website ◄Semua Catatanku►™ akan kami sambut dengan senang hati. Semoga apa yang kita bagikan disini dapat bermanfaat bagi sang pembaca. Terimakasih.
Pengalaman Misteri
Buat kawan-kawan semua yang ingin berbagi tentang cerita misterinya di website ◄Semua Catatanku►™ akan kami sambut dengan senang hati. Semoga apa yang kita bagikan disini dapat bermanfaat bagi sang pembaca. Terimakasih.
Pengalaman Cinta
Buat kawan-kawan semua yang ingin berbagi tentang cerita cintanya di website ◄Semua Catatanku►™ akan kami sambut dengan senang hati. Semoga apa yang kita bagikan disini dapat bermanfaat bagi sang pembaca. Terimakasih.
Tips dan trik's
Buat kawan-kawan semua yang ingin berbagi tentang tips dan trik apapun itu di website ◄Semua Catatanku►™ akan kami sambut dengan senang hati. Semoga apa yang kita bagikan disini dapat bermanfaat bagi sang pembaca. Terimakasih.
Artikel : Memahami Syntax JOIN Pada Databases SQL
Artikel : Menggambar Di JAVA
kenapa bisa ? ga percaya ? ayo kita buktikan !
ini adalah skrip sebuah gambar yang BISA jadi contoh untuk pembuataan gambar yang lainnya.perhatikan dan cermati tapi tetap wals !!!!OKE =D
HASIL RUNNINGNYA . . .
Artikel : Input dan Output di JAVA
- import java.util.Scanner;
- public class Penjumlahan
- {
- public static void main( String args[] )
- {
- Scanner input = new Scanner( System.in );
- int angka1;
- int angka 2;
- int jumlah;
- System.out.print( "Masukan Bilangan Bulat Pertama: " );
- angka1 = input.nextInt();
- System.out.print( " Masukan Bilangan Bulat Kedua: " );
- angka2 = input.nextInt();
- jumlah = angka1 + angka2;
- System.out.println( "Jumlahnya Adalah : "+sum );
- }
- }
- import java.util.Scanner
- Scanner input = new Scanner( System.in )
- angka1 = input.nextInt()
- angka2 = input.nextInt()
- jumlah = angka1 + angka2
System.out.println( "Jumlahnya Adalah : "+sum ); Adalah cara untuk menampilkan suatu variable pada layar, jadi yang akan ditampilkan adalah text “Jumlahnya Adalah :” dan nilai dari variable jumlah.
Output dari program diatas adalah :
- Masukan Bilangan Bulat Pertama: 35
- Masukan Bilangan Bulat Pertama: 65
- Jumlahnya Adalah : 117
Perkalian #contoh : c = a * b;
Pembagian #contoh : c = a / b;
Pengurangan #contoh : c = a - b;
Modulo #contoh : c = a % b;
Tapi jangan lewatkan pembahasan kami kedepannya oke hehehe
Sipppp Terimakasih dan Wassalamualaikum Wr. Wb
Artikel : Variabel dan Jenis Tipe Data Dalam JAVA
1. Apakah Variable itu?
- Tipe Data
| Jenis Data | Deskripsi | Ukuran | Minimum | Maksimum |
| boolean | true / false | 1-bit | ||
| char | Karakter Unicode | 16-bit | ||
| byte | Bilangan bulat | 8-bit | -127 | 128 |
| short | Bilangan bulat | 16-bit | -32768 | 32767 |
| int | Bilangan bulat | 32-bit | -2147483648 | 2147483647 |
| long | Bilangan bulat | 64-bit | -9223372036854775808 | 9223372036854775807 |
| float | Bilangan riil | 32-bit | 1.40129846432481707e-45 | 3.40282346638528860e+38 |
| double | Bilangan riil | 64-bit | 4.94065645841246544e-324 | 1.79769313486231570e+308 |
- Tipe-tipe primitif didefinisikan oleh bahasa Java, sedangkan tipe referensi pada dasarnya adalah tipe user-defined.
- Tipe primitif merepresentasikan nilai tunggal, sedangkan tipe referensi dapat menampung nol atau lebih nilai primitif atau object.
- Deklarasi Variable
- Jenis – jenis Variable pada Java.
- Instance Variable (tidak statis).
public class Bicycle {
int cadence;
int speed;
int gear;
…
}
[/php]
Artikel : Dasar-dasar Pemrograman JAVA (Part 2)
Hai sobat semua, disini saya akan melanjutkan tentang pembahasan Artikel : Dasar-dasar Pemrograman JAVA (Part1) jadi buat sobat semua yang baru baja pertama kali postingan dengan judul ini alangkah baiknya sobat baca dan simak terlebih dahulu postingan sebelumnya yah hehe
Langsung ke pembahasan yah, pada program kita sebelumnya ketika dijalankan akan mengeluarkan tulisan Hello World ke console.
Ah ha! Akhirnya program kita sudah jalan dan mengerjakan sesuatu, apakah Anda sudah cukup senang sekarang?! Smile
Nah selanjutnya kita akan mengenal variabel2 dalam bahasa program Java.
LANGKAH 6: Mengenal variabel serta jenis-jenisnya
Nah setelah kita mengetahui bagaimana dasar aplikasi Java dari membuat file berekstensi .java sampai menjalankannya, sekarang saatnya untuk berkenalan dengan jenis-jenis variabel yang terdapat dalam Java.
Jadi apa itu variabel??
Untuk menyimpan nilai tertentu di dalam program aplikasi kita (memori komputer), nilai tersebut haruslah disimpan sesuai kedalam suatu variabel yang tipenya sesuai dengan tipe dari nilai tersebut.
Kita tidak dapat menyimpan tipe bernilai angka ke variabel bertipe nilai huruf ataupun sebaliknya.
Pada bahasa pemograman Java, tipe-tipe variabel yang tersedia diantaranya :
Quote:
- int : untuk menyimpan nilai berupa angka bilangan bulat, misalnya: 10
- double : untuk menyimpan nilai berupa angka bilangan desimal, misalnya: 0.5
- String : untuk menyimpan nilai berupa teks kata-kata, misalnya: "Hello World"
- boolean : untuk menyimpan nilai sederhana iya atau tidak, misalnya: true
Untuk mendeklarasikan variabel yang dapat menyimpan nilai tersebut cukup dengan menggunakan:
Code:
[tipe_variabel] [nama_variabel];
misalnya: int tipeInt;
pendeklarasian variabel bernama tipeInt sebagai variabel bertipe int
Untuk mengisikan nilai ke variabel tsb gunakan tanda =
Code:
int tipeInt;
tipeInt = 10; // mengisi tipeInt dengan nilai 10
Contoh dalam program:
Code:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
double b = 0.5;
String c = "Halo";
boolean d = true;
// mengeluarkan nilai diatas ke console
System.out.println(a); // console tertulis: 10
System.out.println(b); // console tertulis: 0.5
System.out.println(c); // console tertulis: Halo
System.out.println(d); // console tertulis: true
// ganti nilai variabel a
a = 100;
System.out.println(a); // console tertulis: 100
}
}
Setelah kita mengetahui jenis-jenis tipe variabel dan bagaimana menggunakannya, sekarang kita lihat bagaimana cara mengolahnya/memanipulasinya.
LANGKAH 7: Operasi variabel
Variabel tersebut dapat kita olah sama seperti didalam matematika, yakni dengan menggunakan operasi pertambahan (+), pengurangan (-), perkalian (*), pembagian (/), ataupun hasil bagi (%).
Misalnya: int a = 10 + 10; // pertambahan
Tidak ada yang spesial dalam mengolah data variabel tersebut, cukup gunakan tanda +, -, *, /, %
Contoh:
Code:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b; // 10 + 20 = 30
int d = a - b; // 10 - 20 = -10
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
System.out.println(d);
double e = 2;
double f = 4;
double g = e * f; // 2 x 4 = 8
double h = e / f; // 2 / 4 = 0.5
System.out.println(e);
System.out.println(f);
System.out.println(g);
System.out.println(h);
System.out.println(5 % 3); // = 2 -> 5 / 3 = 1 sisa 2
}
}
Java juga menyediakan cara untuk mempersingkat operasi tertentu:
Code:
int a = 0;
// menambah dengan 10
cara 1: a = a + 10;
cara 2: a += 10; // lebih singkat
Sama halnya dengan pengurangan, perkalian, pembagian.
Code:
a -= 10;
a *= 10;
a /= 10;
Dan Java juga menyediakan khusus penyingkatan untuk penambahan/pengurangan dengan 1:
Code:
a = a + 1; -> a += 1; -> a++;
a = a - 1; -> a -= 1; -> a--;
Begitulah ulasan singkat dari Paupau si pembuat tutorial ini, semoga temen2 bisa mendapatkan dasar untuk belajar Java, selanjutnya mungkin akan banyak lagi ulasan2 menarik ttg Java..tunggu saja update terbarunya di post ini, atau apabila temen2 merasa tidak punya waktu untuk menunggu..temen2 bisa membaca tutorial java di :
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/







